Dawn of War IV Guides
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システム

Last checked: 2026-10-26

各ファクションのプレイ感を変えるシステム群(スタジオの説明に基づく)。

Waaagh!オークの中核機構:軍団規模とキル数がゲージを溜め、解放すると一時的強化を得る。味方が目標に届くようになってから撃つのが腕の見せ所。パワー・マトリクスとドミニオンネクロンの経済:建物がマトリクスを広げ、多くの施設がそれを必要とし、拡張でリソース「ドミニオン」が生まれる。マトリクス上の部隊は頑健さと高速回復を得る。ヌースフィア・ネットワークアデプトゥス・メカニカス:建築・固定砲台・部隊を連結する。接続が増えるほどレベルが上がり、安く強い戦力に——ただし露出したリンクは敵が断てるインフラ。ヴォイド・シールド境界を越える敵の射撃を遮り、ユニットの通行は許す——接近行動そのものが防御の一部になる。軌道爆撃スペースマリンのストラタジェム:広範囲を宇宙から攻撃する。サンダーホーク爆撃スペースマリンのストラタジェム:航空機の火力で区域を一掃する。トランスロケーション・サイエンスネクロンのストラタジェム:最大5部隊をマップの別の視認可能な地点へテレポートさせる。アクションポイントとストライクフォーススタジオが説明する基幹システム。バランス数値は未公開で、本稿では推測しない。アーミーペインター装甲・装備・色・デカール・ウェアギアをカスタマイズ。Warhammer 40,000宇宙の既存陣営にも対応。オーガー・ヴィジョンメカニカスの偵察:戦場の霧の下の敵動きを不完全なヒートマップで示す——偵察の動機にはなるが代用にはならない。コンバットディレクター「残酷なまでに気持ちいい」戦闘システム。2025年12月2日に詳細公開——戦場全体の演出されたシンクキルを統括する。シンクキル・システムシリーズ名物の近接フィニッシュが拡張されて帰ってくる——「前例のない近接戦闘のディテール」。遮蔽・撤退・戦場補充部隊を守る三つの手段:遮蔽は射撃ダメージを減らし、撤退は被ダメージ軽減付きで生産施設へ下がる(表示が黄色になったら取消可能)、戦場補充は資源を払って拠点から離れた部隊を維持する。ネクロンは遮蔽を使わない。ベテラン化経験を積んだ部隊は装備と追加モデルを解放する——安価な補充よりベテランが価値を持つ理由。オークは特に速く熟練する。

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