Dawn of War IV Guides
ES ▾

Mecánicas

Last checked: 2026-10-26

Los sistemas que hacen que cada facción se juegue de forma distinta, tal como los describe el estudio.

Waaagh!Mecánica central Ork: el tamaño del ejército y las bajas enemigas cargan un medidor que desatas para una mejora temporal. El momento — cuando tu ejército alcanza sus objetivos — es la habilidad.Power Matrix & DominionEconomía Necron: los edificios propagan la Matrix, muchas estructuras la requieren, y la expansión genera el recurso Dominion. Las unidades en la Matrix ganan resistencia y recuperación más rápida.Noosphere NetworkAdeptus Mechanicus: enlaza estructuras, armas estáticas y unidades. Más conexiones suben el nivel — fuerzas más baratas y fuertes —, pero los enlaces expuestos son infraestructura que el enemigo puede cortar.Void ShieldDetiene el fuego hostil en su frontera mientras deja pasar unidades — el mismo avance se vuelve parte de la defensa.Ataque orbitalEstratagema de los Space Marines: ataca una gran zona desde el espacio.Bombardeo ThunderhawkEstratagema de los Space Marines: barre una zona con fuego de aeronaves.Ciencia de translocaciónEstratagema Necron: teletransporta hasta cinco unidades a otra parte visible del mapa.Puntos de acción y Strike ForcesSistema central descrito por el estudio. Las cifras de balance no se han publicado; aquí no se adivinan.Pintor de ejércitosPersonaliza armadura, equipo, colores, calcomanías y wargear — incluidas facciones existentes del universo Warhammer 40,000.Visión AugerReconocimiento Mechanicus: actividad enemiga bajo la niebla de guerra como mapa de calor imperfecto — razón para explorar, no sustituto.Director de combateSistema de encuentros 'brutalmente satisfactorio', detallado el 2 de diciembre de 2025 — coordina Sync Kills coreografiadas en todo el campo.Sistema de Sync KillLos remates en melee insignia de la saga vuelven ampliados — «un nivel de detalle en combate cuerpo a cuerpo sin precedentes».Cobertura, retirada y refuerzo de campoTres herramientas de preservación: la cobertura reduce el daño a distancia; la retirada lleva a la escuadra a la estructura de producción más cercana con reducción de daño (cancelable cuando el indicador se vuelve amarillo); el refuerzo de campo paga recursos para sostener escuadras lejos de la base. Los Necrons no usan cobertura.VeteranciaLas escuadras experimentadas desbloquean equipo y modelos extra — la razón de que un veterano valga más que un reemplazo barato. Los Orks se veteranizan rápido.

Este artículo aún no está traducido — se muestra la versión original en inglés.