Mécaniques
Last checked: 2026-10-26
Les systèmes qui font jouer chaque faction différemment, tels que décrits par le studio.
Waaagh!Mécanique centrale Ork : la taille de l'armée et les kills chargent une jauge à déchaîner pour un bonus temporaire. Le timing — quand l'armée peut joindre ses cibles — fait toute la différence.
Power Matrix & DominionÉconomie Necron : les bâtiments propagent la Matrix, beaucoup de structures l'exigent, et l'expansion génère la ressource Dominion. Les unités sur la Matrix gagnent résilience et récupération accélérée.
Noosphere NetworkAdeptus Mechanicus : reliez structures, armes statiques et unités. Plus de connexions élèvent le niveau — forces moins chères et plus fortes — mais les liens exposés sont une infrastructure que l'ennemi peut couper.
Void ShieldArrête les tirs hostiles à sa frontière tout en laissant passer les unités — l'approche elle-même devient partie de la défense.
Frappe orbitaleStratagème des Space Marines : frappe une grande zone depuis l'espace.
Bombardement ThunderhawkStratagème des Space Marines : balaie une zone au feu d'aéronefs.
Science de translocationStratagème Necron : téléporte jusqu'à cinq unités vers une autre zone visible de la carte.
Points d'action et Strike ForcesSystème central décrit par le studio. Les chiffres d'équilibre ne sont pas publiés ; pas de spéculation ici.
Peintre d'arméePersonnalisez armure, équipement, couleurs, décalques et wargear — y compris des factions existantes de l'univers Warhammer 40,000.
Vision AugerReconnaissance Mechanicus : l'activité ennemie sous le brouillard de guerre en carte thermique imparfaite — une raison d'éclaireur, pas un remplaçant.
Réalisateur de combatSystème de rencontres 'brutalement satisfaisant', détaillé le 2 décembre 2025 — coordonne des Sync Kills chorégraphiées sur tout le champ de bataille.
Système de Sync KillLes exécutions emblématiques de la série reviennent enrichies — « un niveau de détail en mêlée sans précédent ».
Couvert, repli & renfort de campagneTrois outils de préservation : le couvert réduit les dégâts à distance ; le repli ramène un squad vers la structure de production la plus proche avec réduction des dégâts (annulable quand l'indicateur passe au jaune) ; le renfort de campagne paie des ressources pour soutenir les squads loin de la base. Les Necrons n'utilisent pas le couvert.
VétéranceLes squads expérimentés débloquent équipement et modèles supplémentaires — la raison pour laquelle un vétéran vaut plus qu'un remplaçant bon marché. Les Orks deviennent vétérans vite.
Cet article n'est pas encore traduit — version originale anglaise affichée.